La Vita Scolastica

La Vita Scolastica | Giunti Scuola

La rivista digitale per la scuola primaria

Da oltre 80 anni al fianco dei docenti, punto di riferimento per la didattica, l'aggiornamento e la formazione. Una rivista digitale dinamica, versatile, aggiornata in tempo reale.

Online il nuovo numero

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Didattica

Ogni mese lezioni passo passo per tutte le classi e tutte le discipline: Italiano, Matematica, Scienze e Tecnologia, Informatica, Storia, Geografia, Inglese.

Classe 1ª

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LEZIONE Classe

Codyfeet in azione

Leggiamo insieme le tessere Codyfeet per costruire e confrontare percorsi diversi. Proponiamo un’avventura di coding unplugged per imparare a leggere il codice prima di eseguirlo, tra sfide individuali e a squadre per la Giornata Mondiale dell’Alimentazione

LEZIONE Classe

I 7 nani a tavola

Un problema-storia introduce ai primi nodi concettuali della matematica: attraverso la drammatizzazione teatrale e l’approccio laboratoriale, i bambini affrontano una sfida reale legata alle relazioni d’ordine, alla corrispondenza biunivoca e al conteggio spontaneo

LEZIONE Classe

Scriviamo etichette e liste

Proponiamo l’esperienza della semina come avvio alla lettoscrittura, attraverso stimoli di lettura e di scrittura di etichette e liste di parole.

LEZIONE Classe

Il ciclo della vita

Guidiamo a scoprire il concetto di “organismo vivente” e le quattro tappe del ciclo vitale, partendo dall’osservazione e dal confronto diretto tra elementi della natura e oggetti inanimati. Tecnologia: smontiamo oggetti e progettiamo sistemi di catalogazione

Classe 2ª

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LEZIONE Classe

Codyfeet in azione

Leggiamo insieme le tessere Codyfeet per costruire e confrontare percorsi diversi. Proponiamo un’avventura di coding unplugged per imparare a leggere il codice prima di eseguirlo, tra sfide individuali e a squadre per la Giornata Mondiale dell’Alimentazione

LEZIONE Classe

L’arredo della classe

In questa lezione ampliamo il lessico scolastico e quello relativo a Halloween. Giochiamo con gli oggetti scolastici e la loro posizione; poi ascoltiamo una filastrocca e decoriamo l’aula con Jack O’Lantern

LEZIONE Classe

Robot in classe

Guidiamo i compagni come piccoli robot usando reticoli, comandi vocali e segnali visivi. Un’avventura di coding unplugged per esplorare spazio, direzioni e lateralità, trasformando la classe in un percorso dinamico

Classe 3ª

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LEZIONE Classe

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco

LEZIONE Classe

Le fonti della Preistoria

Osserviamo le fonti utilizzate per studiare la Preistoria, ragioniamo sulla loro classificazione e sulle diverse informazioni che possono fornire

Classe 4ª

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LEZIONE Classe

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco

LEZIONE Classe

Le foglie cambiano colore?

Osserviamo la trasformazione delle foglie in autunno e formuliamo ipotesi. Scopriamo i diversi pigmenti colorati presenti al loro interno e realizziamo una cromatografia su carta per spiegare perché le foglie cambiano colore

Classe 5ª

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LEZIONE Classe

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe

Con gli occhi degli scrittori

Il geografo arabo al-Idrisi ci offre la sua visione di città italiane che lui ha osservato con un occhio da straniero per cultura e religione. Leggiamo testi su Venezia per arricchire la nostra visione del mondo e riconoscere valore alla diversità

LEZIONE Classe

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco