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Lezione | Informatica | Classe 3ª-4ª-5ª
Scopriamo Scratch
Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco
26 agosto 2026
Obiettivi, attività, materiali
Scuola primariaInformatica