La Vita Scolastica

La Vita Scolastica | Giunti Scuola

La rivista digitale per la scuola primaria

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Didattica

Ogni mese lezioni passo passo per tutte le classi e tutte le discipline: Italiano, Matematica, Scienze e Tecnologia, Informatica, Storia, Geografia, Inglese.

Classe 1ª

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LEZIONE Classe 1ª

Partiamo con le vocali

Diamo il via al percorso di apprendimento della lettoscrittura: analizziamo le immagini e gli elementi che accompagnano una storia, lavoriamo sul concetto di identità, elaboriamo un resoconto (di che?) e riconosciamo dei suoni (quali suoni?)

LEZIONE Classe 1ª

Che cosa c'è nello zaino?

Scopriamo come nominare oggetti scolastici, poi ci avviciniamo alla festività di Halloween. Lavoriamo sul lessico cercando di consolidarlo attraverso giochi e dedichiamo del tempo al laboratorio

LEZIONE Classe 2ª

CodyFeet in azione

Leggiamo insieme le tessere CodyFeet per costruire e confrontare percorsi diversi. Proponiamo un’avventura di coding unplugged per imparare a leggere il codice prima di eseguirlo, tra sfide individuali e a squadre per la Giornata Mondiale dell’Alimentazione

Classe 2ª

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LEZIONE Classe 2ª

L’arredo della classe

In questa lezione ampliamo il lessico scolastico e quello relativo a Halloween. Giochiamo con gli oggetti scolastici e la loro posizione; poi ascoltiamo una filastrocca e decoriamo l’aula con Jack O’Lantern

LEZIONE Classe 2ª

CodyFeet in azione

Leggiamo insieme le tessere CodyFeet per costruire e confrontare percorsi diversi. Proponiamo un’avventura di coding unplugged per imparare a leggere il codice prima di eseguirlo, tra sfide individuali e a squadre per la Giornata Mondiale dell’Alimentazione

LEZIONE Classe 2ª

Robot in classe

Guidiamo i compagni come piccoli robot usando reticoli, comandi vocali e segnali visivi. Un’avventura di coding unplugged per esplorare spazio, direzioni e lateralità, trasformando la classe in un percorso dinamico

Classe 3ª

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LEZIONE Classe 5ª

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe 5ª

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco

LEZIONE Classe 3ª

Sulle tracce della matematica

Oggetti misteriosi, indizi, lettere ed enigmi per guidare i bambini alla scoperta dei numeri e del sistema posizionale. Uno strano ispettore propone sfide avvincenti per scoprire la matematica che ci circonda

Classe 4ª

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LEZIONE Classe 5ª

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe 5ª

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco

Classe 5ª

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LEZIONE Classe 5ª

Con gli occhi degli scrittori

Il geografo arabo al-Idrisi ci offre la sua visione di città italiane che lui ha osservato con un occhio da straniero per cultura e religione. Leggiamo testi su Venezia per arricchire la nostra visione del mondo e riconoscere valore alla diversità

LEZIONE Classe 5ª

Sprite in movimento

Divertiamoci con Scratch: inseriamo personaggi, gestiamo più Sprite e scopriamo i blocchi di movimento per creare piccole scene animate che prendono vita passo dopo passo

LEZIONE Classe 5ª

Scopriamo Scratch

Scopriamo l’interfaccia di Scratch, personalizziamo lo sprite (il personaggio) e modifichiamo lo stage (lo sfondo in cui il personaggio si muove). Introduciamo le coordinate X e Y per muovere i personaggi con precisione, trasformando la logica geometrica in gioco