Articoli

testo
Il gaming applicato alla didattica
Un’esperienza in classe per promuovere un apprendimento attivo e migliorare le competenze di problem solving degli studenti.
Scuola primaria
Il tuo carrello (0 prodotti)
Un’esperienza in classe per promuovere un apprendimento attivo e migliorare le competenze di problem solving degli studenti.
Potrebbero interessarti