Giochiamo a Codyword
1 laboratorio per: esercitarsi nel coding, palestra ottimale che sfrutta i principi base della programmazione per metterci a disposizione un esecutore ideale, un computer o un robot privo di fantasia e di libero arbitrio, che pretende rigore assoluto ed esalta creatività e ingegno. Non è necessario disporre di un computer o di un robot, in quanto il ruolo dell’esecutore ideale può essere interpretato da un alunno o da un insegnante. L’attività proposta è un gioco unplugged (ovvero senza dispositivi elettronici) che ha a che fare con una tecnica crittografica denominata “cifratura a percorso”. Il laboratorio è articolato in 6 fasi: (FASE 1) Il terreno di gioco; (FASE 2) Le istruzioni per muovere il robot: (FASE 3) Guidiamo Roby sulla scacchiera; (FASE 4) Una lettera per casella; (FASE 5) Adesso giochiamo!; (FASE 6) Uno, due... tanti giochi.
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