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"Giocare, che problema!" - modulo didattica interdisciplinare
Modulo di apprendimento interdisciplinare “Giocare, che problema!”. Il modello rappresenta un possibile esempio su alcune discipline per le classi prima, seconda e terza. Le attività possono essere modificate e adattate in base all’analisi peculiare dei bisogni e del contesto di apprendimento.
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