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Il sussidiario delle discipline Terramare ha come punti di forza:
Imparare giocando
Il gioco è una delle modalità di apprendimento più potenti ed efficaci. Per questo Terramare prevede:
• gli inserti Giocosamente ricchi di giochi di immedesimazione (nei volumi di Storia);
• quiz e giochi a crocette (volumi di Geografia);
• chi cerca trova (volumi di Scienze);
• enigmi, problem solving e attività di logica con la Educational App Maggie (volumi di Matematica).
• Ampio spazio alla risoluzione dei problemi, anche attraverso il percorso A tutta Logica! che spinge a “guardare oltre” e a ragionare in modo autonomo.
• La rubrica Pensiamo in grande, nelle pagine di Cittadinanza, promuove le competenze sociali ed emotive e stimola il senso di partecipazione alla realtà e il pensiero critico.
• Le attività di Coding, ideate da Alessandro Bogliolo, introducono al pensiero computazionale.
• Grande numero di strumenti inclusivi: quadri compensativi, schemi, grafici, pagine Più facile e mappe (anche nel volume di 120 pp. Le mie mappe).
• Circa 70 bellissimi video per tutte le discipline (documentari, esperimenti, infografiche, mappe), che permettono di organizzare le conoscenze usando diversi registri (testo, suono, immagini).
• Ulteriori materiali per l’inclusione nei kit per gli insegnanti e nel DbookEasy.
Vai alla pagina facebook di Terramare
Il corso
Il sussidiario delle discipline Terramare ha come punti di forza:
Imparare giocando
Il gioco è una delle modalità di apprendimento più potenti ed efficaci. Per questo Terramare prevede:
• gli inserti Giocosamente ricchi di giochi di immedesimazione (nei volumi di Storia);
• quiz e giochi a crocette (volumi di Geografia);
• chi cerca trova (volumi di Scienze);
• enigmi, problem solving e attività di logica con la Educational App Maggie (volumi di Matematica).
• Ampio spazio alla risoluzione dei problemi, anche attraverso il percorso A tutta Logica! che spinge a “guardare oltre” e a ragionare in modo autonomo.
• La rubrica Pensiamo in grande, nelle pagine di Cittadinanza, promuove le competenze sociali ed emotive e stimola il senso di partecipazione alla realtà e il pensiero critico.
• Le attività di Coding, ideate da Alessandro Bogliolo, introducono al pensiero computazionale.
• Grande numero di strumenti inclusivi: quadri compensativi, schemi, grafici, pagine Più facile e mappe (anche nel volume di 120 pp. Le mie mappe).
• Circa 70 bellissimi video per tutte le discipline (documentari, esperimenti, infografiche, mappe), che permettono di organizzare le conoscenze usando diversi registri (testo, suono, immagini).
• Ulteriori materiali per l’inclusione nei kit per gli insegnanti e nel DbookEasy.
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